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Nighthawk
VorhutVorhut · Luft · Generation 1Gen 1

Nighthawk

Felix Fogel

Nighthawk ist ein Luftoffizier der Vorhut mit Schwerpunkt auf Gefechten mit Kampfflugzeug. Sein Fähigkeitenpaket verbindet anhaltenden Druck, Unterstützung für Abfangwerte und höheren Nutzen, wenn Gefechte länger dauern oder Ziele verlangsamt sind.

Officer data

Skills

Aktive Fähigkeit

Jagender Falke

Solange die Kampfflugzeug-Truppe dieses Offiziers mit einer gegnerischen Truppe im Kampf ist, fügt sie dem Gegner alle 4 s Fähigkeitsschaden zu (Schd.-Koeffizient 280) und hat eine Chance von 25 %, die Reisefluggeschwindigkeit des Gegners 4 s lang um 4 % zu verringern. Liegen die HP der Truppe dieses Offiziers unter 75 %, erhöht sich der Schd.-Koeffizient der Fähigkeit um 15 %. Schd.-Koeffizient 280/330/420/500/600 Reduzierung der Reisefluggeschwindigkeit 4%/6%/8%/11%/15% Fähigkeiten-Boost

Passive Fähigkeit

Verdeckte Schwingen

Erhöht die Schd.-Intensität der Truppe dieses Offiziers um 2,5 % und ihren Schd.-Widerstand um 2,5 %. Schd.-Intensität-Buff 2.5%/3.5%/4.5%/6%/7.5% Schd.-Widerstand-Buff 2.5%/3.5%/4.5%/6%/7.5%

Passive Fähigkeit

Unbeugsamer Sturm

Erhöht den Offiziers-Fähigkeitsboost der Truppe dieses Offiziers um 10 %. Liegen die HP der Truppe unter 75 %, erhöht sich ihr Offiziers-Fähigkeitsboost um weitere 3 %. Offiziers-Fähigkeitsboost-Buff 10%/13%/16%/20%/25% Offiziers-Fähigkeitsboost-Buff 3%/4%/6%/8%/10% Fähigkeiten-Boost

Passive Fähigkeit

Raubtiersprung

Erhöht das Abfangen der Kampfflugzeug-Truppe dieses Offiziers um 8,5 % und ihren Abfangen-Widerstand um 8,5 %. Abfangen-Buff 8.5%/10%/12.5%/15%/18% Abfangen-Widerstand-Buff 8.5%/10%/12.5%/15%/18%

Erweckte Fähigkeit

Falkenklaue

Wenn die Kampfflugzeug-Truppe dieses Offiziers einen Gegner angreift, verringert sich der Schd.-Widerstand des Gegners 4 s lang um 7,5 %. Ist die Zieltruppe verlangsamt, verringert sich ihr Schd.-Widerstand um weitere 10 %.

Officer data

Specializations and use

Setze Nighthawk für direkte Luftgefechte mit Kampfflugzeuge ein. Er ist darauf ausgelegt, im Kampf zu bleiben, einen einzelnen Gegner mit wiederkehrendem Fähigkeitsschaden unter Druck zu setzen und Verlangsamungen zu nutzen, um die Verwundbarkeit des Ziels zu erhöhen. Seine Skalierung unter 75 % HP macht ihn außerdem in längeren Gefechten gefährlicher als in kurzen Scharmützeln.

Officer data

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